GV-20260708-02062
F-Zero GX är ett futuristiskt racingspel utvecklat av Amusement Vision och publicerat av Nintendo för Nintendo GameCube-konsolen, som släpptes över hela världen 2003. F-Zero GX körs på en förbättrad version av motorn som används i Super Monkey Ball. F-Zero AX, arkadmotsvarigheten till GX, använder Triforce-arkadesystemets styrelse från en affärsallians mellan Nintendo, Namco och Sega. Publicerad av Sega släpptes den tillsammans med GX 2003.
F-Zero GX är efterföljaren till F-Zero X och fortsätter seriens svåra, höghastighetstävlingsstil, behåller grundspelet och styrsystemet från Nintendo 64-spelet. En tung tonvikt läggs på spårmemorering och reflexer, vilket hjälper till att slutföra spelet. GX introducerar en "historia läge" -element, där spelaren antar rollen som F-Zero pilot Captain Falcon genom nio kapitel samtidigt slutföra olika uppdrag.
F-Zero GX och AX-projektet var det första betydande videospelsamarbetet mellan Nintendo och Sega. GX mottogs väl av kritiker för sina visuella, intensiva åtgärder, hög hastighetskänsla och spårdesign. Klagomål centrerade på sin kraftiga ökning av svårigheter som kan alienera spelare.
Sleevad — ntcs usa