GV-20261026-03119
Dead Cells är en roguelike äventyrstitel som utvecklats av Motion Twin.
Inte mycket historia finns i spelet, eftersom endast bitar av någon information ges ut till spelarna. Spelet äger rum på en avlägsen ö, där spelarna äger rum av Fången. Fången talar inte, men han kan uttrycka förvirring och frustration med sitt kroppsspråk. Fången är i grunden odödlig, som i händelse av död, hans huvud kopplar sig från Fångarens kropp, och kommer tillbaka till spelets startområde.
Spelet är starkt inspirerat av The Binding of Isaac, som anges av utvecklarna.
Dead Cells har de processuellt genererade miljöerna som är typiska för roguelike spel, men det lägger en stark tonvikt på prospektering som vanligtvis finns i metroidvanias.
Spelarna försökte utforska ön där ett fängelse byggdes. När spelarna kommer ner i fängelsehålorna på ön hittar de olika plundring, bekämpar farliga varelser, samlar pansar, förmågor och power-ups. Vid döden förlorar spelarna all plundring de hade på dem. Det är möjligt att hitta en butiksbevarande någonstans i fängelsehålorna för att köpa ny utrustning eller ha lite vila.
Spelet använder döden som en lärande upplevelse, eftersom det randomiserar placeringen av fiender, så spelarna kan inte ta flera försök att slutföra en nivå. Utvecklarna vill att spelaren ska undersöka fiendens beteende och lära sig att bekämpa fienderna själva.